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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210060950.8 (22)申请日 2022.01.19 (71)申请人 网易 (杭州) 网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区长河街 道网商路59 9号4幢7层 (72)发明人 吴晓  (74)专利代理 机构 深圳紫藤知识产权代理有限 公司 44570 专利代理师 汪阮磊 (51)Int.Cl. A63F 13/5378(2014.01) A63F 13/56(2014.01) A63F 13/52(2014.01) A63F 13/822(2014.01) G06F 3/04847(2022.01)G06F 9/451(2018.01) (54)发明名称 游戏场景控制方法、 装置、 计算机设备及存 储介质 (57)摘要 本申请实施例公开了一种游戏场景控制方 法、 装置、 计算机设备及存储介质。 方法包括: 显 示目标游戏的游戏场景全局地图, 所述游戏场景 全局地图包括多个场景区域地图, 其中, 一个所 述场景区域地图对应一个所述目标游戏的游戏 场景区域; 响应于针对所述场景区域地图中目标 场景区域地图的进入触发操作, 显示所述目标场 景区域地图对应的目标游戏场景区域, 其中, 进 入所述目标游戏场景区域后, 玩家控制的当前虚 拟角色在所述目标游戏场景区域中执行游戏行 为; 响应于针对 所述目标游戏场景区域的离开触 发操作, 将所述目标游戏场景区域切换为所述游 戏场景全局地图。 减少了计算机设备每次显示的 内容量, 减少设备计算能力的负载。 权利要求书3页 说明书14页 附图4页 CN 114504819 A 2022.05.17 CN 114504819 A 1.一种游戏场景控制方法, 其特 征在于, 包括: 显示目标游戏的游戏场景全局地图, 所述游戏场景全局地图包括多个场景区域地图, 其中, 一个所述场景区域 地图对应一个所述目标游戏的游戏场景区域; 响应于针对所述场景区域地图中目标场景区域地图的进入触发操作, 显示所述目标场 景区域地图对应的目标游戏场景区域, 其中, 进入 所述目标游戏场景区域后, 玩家控制的当 前虚拟角色在所述目标游戏场景区域中执 行游戏行为; 响应于针对所述目标游戏场景区域的离开触发操作, 将所述目标游戏场景区域切换为 所述游戏场景全局地图。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述游戏场景全局地图包括多个进入控 件, 其中, 一个所述进入控件对应一个所述游戏场景区域地图, 所述响应于针对 所述场景区 域地图中目标场景区域地图的进入触发操作, 显示所述目标场景区域地图对应的目标游戏 场景区域, 包括: 响应于针对所述进入控件中目标进入控件的触控操作, 确定所述目标进入控件对应的 游戏场景区域 地图为所述目标场景区域 地图; 获取所述目标场景区域 地图对应的目标游戏场景区域, 显示所述目标游戏场景区域。 3.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述显示目标游戏的游戏场景全局地图之 后, 还包括: 在所述游戏场景全局地图中显示所述当前虚拟角色; 所述响应于针对所述场景区域地图中目标场景区域地图的进入触发操作, 显示所述目 标场景区域 地图对应的目标游戏场景区域之后, 还 包括: 控制所述当前虚拟角色从所述游戏场景全局地图进入所述目标游戏场景区域; 控制所述当前虚拟角色在所述目标游戏场景区域中执 行所述游戏行为。 4.根据权利要求3所述的方法, 其特征在于, 所述响应于针对所述目标游戏场景区域的 离开触发操作, 将所述目标游戏场景区域切换为所述游戏场景全局地图, 包括: 响应于针对所述目标游戏场景区域的所述离开触发操作, 将所述目标游戏场景区域切 换为所述游戏场景全局地图, 并控制所述当前虚拟角色离开所述目标游戏场景区域返回到 所述游戏场景全局地图。 5.根据权利要求4所述的方法, 其特征在于, 所述控制所述当前虚拟角色从所述游戏场 景全局地图进入所述目标游戏场景区域之后, 还 包括: 获取所述当前虚拟角色从所述游戏场景全局地图进入所述目标游戏场景区域 时, 在所 述游戏场景全局地图中的切换位置; 所述控制所述当前虚拟角色离开所述目标游戏场景区域返回到所述游戏场景全局地 图, 包括: 控制所述当前虚拟角色离开所述目标游戏场景区域返回到所述游戏场景全局地图中 的所述切换位置 。 6.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述目标游戏场景区域包括入口位置和离 开位置, 所述响应于针对所述场景区域地图中目标场景区域地图的进入触发操作, 显示所 述目标场景区域 地图对应的目标游戏场景区域之后, 还 包括: 进入所述目标游戏场景区域后, 控制所述当前虚拟角色位于所述目标游戏场景区域的权 利 要 求 书 1/3 页 2 CN 114504819 A 2所述入口位置; 响应于针对所述当前虚拟角色的移动控制操作, 控制所述当前虚拟角色从所述入口位 置在所述目标游戏场景区域中移动; 所述响应于针对所述目标游戏场景区域的离开触发操作, 将所述目标游戏场景区域切 换为所述游戏场景全局地图, 包括: 响应于针对所述当前虚拟角色的移动控制操作, 若所述当前虚拟角色移动至所述离开 位置, 将所述目标游戏场景区域切换为所述游戏场景全局地图。 7.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述响应于针对所述场景区域地图中目标 场景区域地图的进入触发操作, 显示所述目标场景区域地图对应的目标游戏场景区域之 后, 还包括: 控制所述当前虚拟角色进入所述目标游戏场景区域; 响应于针对所述当前虚拟角色在所述目标游戏场景区域中的游戏战局参加操作, 控制 所述当前虚拟角色加入所述目标游戏场景区域中的游戏战局; 所述响应于针对所述目标游戏场景区域的离开触发操作, 将所述目标游戏场景区域切 换为所述游戏场景全局地图, 包括: 响应于针对所述当前虚拟角色在所述游戏战局中的游戏操作, 若所述游戏战局结束, 将所述目标游戏场景区域切换为所述游戏场景全局地图。 8.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述响应于针对所述场景区域地图中目标 场景区域地图的进入触发操作, 显示所述目标场景区域地图对应的目标游戏场景区域之 前, 还包括: 获取所述游戏场景全局地图中各 所述场景区域 地图的区域属性信息; 在所述游戏场景全局地图中各所述场景区域地图的预设范围内显示各所述场景区域 地图对应的区域属性信息 。 9.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述响应于针对所述场景区域地图中目标 场景区域地图的进入触发操作, 显示所述 目标场景区域地图对应的目标游戏场景区域, 包 括: 响应于针对所述游戏场景全局地图中各所述目标场景区域地图的选择操作, 确定各所 述目标场景区域地图的被选顺序, 为所述当前虚拟角色进入各所述目标场景区域地图对应 的目标游戏场景区域的顺序; 根据所述被选顺序将所述游戏场景全局地图切换为第一个被选的目标场景区域地图 对应的目标游戏场景区域; 所述响应于针对所述目标游戏场景区域的离开触发操作, 将所述目标游戏场景区域切 换为所述游戏场景全局地图, 包括: 响应于针对当前显示的目标游戏场景区域的离开触发操作, 若所述当前显示的目标游 戏场景区域, 是最后一个被选的目标场景区域地图对应的目标游戏场景区域, 则将所述当 前显示的目标游戏场景区域切换为所述游戏场景全局地图; 所述方法还 包括: 若所述当前显示的目标游戏场景区域, 不是最后一个被选的目标场景区域地图对应的 目标游戏场景区域, 基于所述被选顺序, 将所述当前显示的目标游戏场景区域, 切换到所述权 利 要 求 书 2/3 页 3 CN 114504819 A 3

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